1) el diseño de personajes para Okami de parte de ru weerasuriya está perfecto! Cel shading forever!
2) orville gibson, chequenlo, un ejemplo para todos los diseñadores!
3) Como diseñador, tengo que ser mejor, ya voy aprendiendo!
4) akira Yamaoka #quieroserdiseñadorcomoel
5) Diseño de sonido, también diseño. Por esto ADMIRO TANTO A Koji kondo!
6) Chequen las camisas de Mascara de Látex. YA.
7) pixar.. Algún día diseñare/animare algo para ti. YA DIJE.
8) Up es un mundo tan bien dibujado... En definitiva excelsa película.
señor sol que brilla y da calor, que come caracol con sal y con limon.
jueves, 31 de enero de 2013
jueves, 24 de enero de 2013
Método Munari
Gerardo Sol
Cómo ser un
mejor diseñador: Método Munari
1) Plantear un problema: Ser mejor diseñador.
a. Quiero llegar a mejorar día con día.
b. Saber cómo hacer para ser un mejor diseñador, paso a paso
y poco a poco.
c. Quiero ser un diseñador
COMPETENTE. Uno que mis hijos puedan decir “Mi papá es diseñador y es
INCREÍBLE”
2) Partes del problema
a. ¿Cómo puedo ser un mejor diseñador MULTIMEDIA.
b. ¿Qué puedo hacer para, con lo aprendido en mi carrera,
salir más arriba que los demás?
c. A qué me voy a dedicar y cómo puedo ser el mejor en ello?
d. Qué puedo ofrecer?
3) Recopilar información.
a. Investigar sobre diversos programas de animación y
especializarme en ellos, más allá de lo que te enseñan en clase.
b. Recopilar información sobre los diferentes problemas en
el mundo del diseño.
c. ¿Qué falta?¿Qué puedo aportar yo que no ha aportado nadie
más?
d. ¿Qué problemas tiene la actualidad que puedo atacar yo?
4) Analizar esta información conseguida
a. Si conseguí ciertos programas para animar, mejorar en
ellos.
b. Si la gente quiere algo, analizar los resultados y ver
qué puedo hacer al respecto.
c. ¿Puedo brindar algo mejor de lo que ya brindé?
d. Analizar de todas las maneras posibles todo lo que yo
investigué.
5) Creatividad
a. Brindar esas maneras creativas de conseguir lo que estoy
buscando: brindar algo diferente.
b. Sin ideas creativas, no puedo brindar algo mejor. Tengo
que lucirme, hacer algo tan bueno que no tenga otro remedio que pegar.
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11)
Método Krick. Método en el que existen estos
pasos: formulación del problema, Análisis del problema, Búsqueda de soluciones
posibles, Decisión, Especificación.
22)
Método Morriz: Análisis, Síntesis, Evaluación, DecisiónOptimización, Revisión, e Implementación.
Son los pasos para un diseño.
33) Diseño
Pragmático: cuando el diseñador hace uso de su intuición y experiencia sin
ningún conocimiento previo.
44) Diseño
Analógico: Es hacer la abstracción de algo (objeto, animal, planta, etc.) y
aplicarlo a elementos arquitectónicos.
55) Diseño
Canónico: cuando te basas en ciertas reglas, como por ejemplo, la sección
áurea, o una red de cuadros, etc.
66)) Diseño tipológico: es
cuando uno se guíapor la ideología de un autor, sea arquitecto, pintor, ingeniero,
escultor, etc., extraer la esencia de lo que hacen en sus obras y aplicarlas en
tu proyecto.
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